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자격증 47

정보처리기사 1과목 소프트웨어 설계 (UML / 구조적 다이어그램 (Structural Diagram) / 행위 다이어그램 (Behavioral Diagram))

UML(Unified Modeling Language) 시스템 분석, 설계, 구현 등 시스템 개발과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자 상호 간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향 모델링 언어 구성 요소 사물(Things) (다이어그램 안에서 관계가 형성될 수 있는 대상, 모델을 구성하는 가장 중요한 기본 요소) 관계(Relationship) (연관(ㅡ), 집합(◇), 포함(◆), 일반화(자식▷부모 사물 방향으로 연결), 의존(짧은 시간 동안만 연관 유지)) 다이어그램(Diagram) 다이어그램 종류 구조적 다이어그램 (Structural Diagram) 클래스 다이어그램 (Class Diagram) 클래스와 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이의 관계를 표현 객체 다이어그램 ..

정보처리기사 1과목 소프트웨어 설계 (폭포수 모형과 애자일 모형 / 스크럼(Scrum) / XP(eXtreme Programming))

소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle) 폭포수 모형(Waterfall Model) 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 고전적 생명 주기 모형 한 단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어가는 선형 순차적 모형 개발 중간에 요구사항 변경이 용이하지 않음 타당성 검토 → 계획 → 요구분석 → 설계 → 구현(코딩) → 테스트(검사) → 유지보수 애자일 모형(Agile Model) 변화에 유연하게 대응 일정한 주기(Iteration, Sprint)를 반복하면서 개발과정 진행 절차와 도구보다 고객(개인)과의 소통에 초점을 맞춤 ex) XP(eXtreme Programming), 스크럼(Scrum), 칸반(Kanban), 크리스탈(Crystal), 린(LEAN) 스크럼(Sc..

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